Elke Europese game engine die is beoordeeld
Nederland, Nederland
Opgericht in 2022
Gratis (MIT-licentie); gefinancierd door donaties en sponsors
Demo op aanvraag
Het meest geschikt voor: Teams die een open-source engine willen zonder leveranciersaccount
Godot Engine bouwt een game op uit nodes en scènes: je stelt herbruikbare scènes samen en koppelt scripts geschreven in GDScript, C# of native GDExtension-code. Een aparte 2D-renderer werkt in echte pixelcoördinaten naast de 3D-nodes, en OpenXR en WebXR zijn ingebouwd. Export dekt desktop, mobiel en web, en C# is vanaf Godot 4.2 beperkt tot desktop en mobiel.
De Godot Foundation, geregistreerd in Nederland als Stichting Godot en opgericht in augustus 2022, beheert giften voor het project. Het project wordt ook gefinancierd via een ontwikkelfonds, Patreon en zakelijke sponsors. De MIT-licentie geldt niet voor de inhoud van de games die je maakt. De stabiele versie die we bij de leverancier zagen was 4.7.2, en in oktober 2026 liep een 4.8-bètacyclus.
Wat Godot Engine goed doet
- MIT-licentie zonder royaltyvoorwaarden
- 2D en 3D in één editor
- Ondersteunt zowel GDScript als C#
- Gehost door een Nederlandse non-profit
- Hoge releasefrequentie (4.8-bèta's in oktober 2026)
Waar Godot Engine tekortschiet
- Consoles alleen via externe uitgevers
- C# niet beschikbaar voor webexport
- Financiering van de stichting hangt af van donaties en sponsors
- Minder kant-en-klaar dan commerciële editors voor sommige pipelines
Opvallende functie. Het is de enige engine hier die een MIT-licentie, een aparte 2D-renderer en een Nederlandse non-profit als host combineert.
Stockholm, Zweden
Opgericht in 2020
Altijd gratis (Defold License, broncode beschikbaar)
Demo op aanvraag
Het meest geschikt voor: Mobiele en webgames waarbij de buildgrootte telt
Defold is een gratis engine die het project omschrijft als alles-in-één, zonder setup of registratie. Gamelogica wordt geschreven in Lua, met native extensies voor code buiten de scriptlaag. De homepage benadrukt hot reload, een profiler, snelle builds, Live Update-ondersteuning en een kleine voetafdruk van de engine.
De Defold Foundation is opgericht in mei 2020 en geregistreerd in Stockholm. Haar doelstellingen, waaronder het voorkomen dat een derde partij Defold commercialiseert, worden beschermd door de Zweedse wet op stichtingen en kunnen niet worden gewijzigd. De Defold License is source available en staat je toe games te bouwen en te verkopen. Genoemde publicatiedoelen zijn onder meer Xbox, PlayStation 5 en 4, Nintendo Switch, Steam, iOS, Android, HTML5, Poki en Facebook.
Wat Defold goed doet
- Gratis zonder registratie
- Kleine voetafdruk van de engine
- Brede exportlijst, inclusief consoles
- Eigendom van een Zweedse stichting
- Hot reload en profiler ingebouwd
Waar Defold tekortschiet
- Lua is de belangrijkste scriptingtaal
- Broncode beschikbaar in plaats van OSI-open source
- De stichting is afhankelijk van financiering door partners en donateurs
- Kleiner ecosysteem dan Unity
Opvallende functie. Het is de enige engine hier waarvan de licentiedoelstellingen zijn vastgelegd door een Zweedse stichting.
Londen, Verenigd Koninkrijk
Opgericht in 2021
Gratis plan; Silver-, Gold- en Pro-lidmaatschappen gefactureerd in USD (zie website)
Demo op aanvraag
Het meest geschikt voor: Beginners, docenten en kleine studio's die zonder code willen bouwen
Met GDevelop stel je gamelogica samen uit events, die je kunt uitbreiden met JavaScript. Het draait als webeditor, desktopapp en mobiele app. De homepage promoot publiceren naar Steam en appstores en noemt multiplayerlobby's, ranglijsten en spelersaccounts als ingebouwde diensten.
Companies House vermeldt GDevelop Ltd in Londen, opgericht op 23 april 2021. De voorwaarden zeggen dat de dienst wordt geëxploiteerd door GDevelop Ltd en/of dochterondernemingen zoals GDevelop France SAS, onder Frans recht. De editor en engine zijn MIT-gelicentieerd op GitHub. Het aantal cloudprojecten stijgt van 3 naar 50, 100 en onbeperkt over de abonnementen Free, Silver, Gold en Pro, en bedrijven met een jaaromzet boven $50,000 USD moeten Pro gebruiken.
Wat GDevelop goed doet
- Events zonder code met JavaScript-extensies
- MIT-gelicentieerde editor en engine
- Onderwijsabonnement met anonieme studentaccounts
- Ingebouwde multiplayer- en spelerdiensten
- Gratis abonnement beschikbaar
Waar GDevelop tekortschiet
- Prijzen in USD
- Pro-abonnement vereist boven $50,000 USD bedrijfsomzet
- Limieten voor cloudprojecten op lagere abonnementen
- Locatie van dataopslag niet vermeld op de bekeken pagina's
Opvallende functie. Het is de enige engine hier die gebeurtenisgebaseerde logica zonder code combineert met een MIT-gelicentieerde kern en Frans toepasselijk recht.
Polen, Polen
Gratis voor niet-commercieel en educatief gebruik; 4% royalty over de bruto-omzet boven $250,000 per game per kalenderkwartaal
Demo op aanvraag
Het meest geschikt voor: Ontwikkelaars die een C#-engine met broncodetoegang willen
Flax Engine biedt C#- en C++-scripting, visuele scripting en gedragsbomen, met realtime global illumination (DDGI), GPU-lightmap-baking en 64-bitprecisie voor grote werelden. De functielijst omvat ook geneste prefabs, netwerken en terrein- en vegetatiegereedschappen, en de leverancier noemt Windows, Linux, Android, macOS, iOS, PS4, PS5, Switch, Xbox en web als doelen.
Het privacybeleid noemt CODE FLOOD Wojciech Figat als ontwikkelaar, en de footer zegt dat de engine in Polen wordt gemaakt. De tegenpartij is dus een klein bedrijf onder de naam van de oprichter. De licentiepagina zegt dat gebruikers de volledige broncode op GitHub kunnen gebruiken, en dat commerciële producten 4% van de bruto-omzet betalen boven $250,000 per game per kwartaal, met royaltyrapporten die 45 dagen na afsluiting van het kwartaal moeten worden ingediend.
Wat Flax Engine goed doet
- C# en C++ plus visuele scripting
- Volledige broncode op GitHub
- Geen royalty onder $250,000 per kwartaal
- Exporttargets voor consoles vermeld
- Realtime global illumination ingebouwd
Waar Flax Engine tekortschiet
- 4% royalty boven de drempel
- Meldings- en rapportageplichten
- Klein leveranciersbedrijf met één oprichter
- Kleinere community dan grotere engines
Opvallende functie. Het is de enige engine hier met C#-scripting, een 3D-renderer, GitHub-broncode en een Poolse leverancier.
Londen, Verenigd Koninkrijk
Abonnementen (Personal, Startup, Business); zie de website voor de actuele prijzen
Demo op aanvraag
Het meest geschikt voor: Indie-ontwikkelaars en kleine bedrijven die 2D-games maken
Construct 3 wordt verkocht door Scirra. Elk abonnement ontgrendelt alle functies, bevat 166 assetpakketten en wordt door de leverancier omschreven als royaltyvrij. Hetzelfde bedrijf verkoopt Construct Animate voor animatie en Construct Game Services voor het toevoegen van gamefuncties, en biedt een gratis proefperiode voor Construct en Animate.
Scirra Ltd vermeldt in de footer een adres in Wandsworth, Londen, en bedrijfsnummer 07626452. Persoonlijke licenties zijn niet toegestaan voor geregistreerde bedrijven. Het Startup-abonnement dekt bedrijven met een jaaromzet onder $50,000 USD, activa onder $100,000 USD en maximaal 3 medewerkers; grotere bedrijven hebben het Business-abonnement nodig. Gokbedrijven moeten contact opnemen met Scirra, en op de bekeken pagina's staat geen hostinglocatie of open-sourcelicentie vermeld.
Wat Construct goed doet
- Alle functies ontgrendeld op elk abonnement
- Geen royalty's
- 166 assetpakketten inbegrepen
- Startup-variant voor kleine bedrijven
- Gratis proefperiode beschikbaar
Waar Construct tekortschiet
- Alleen via abonnement
- Drempels voor in aanmerking komen op basis van omzet en personeelsbestand
- Closed source op de bekeken pagina's
- Gokbedrijven hebben speciale afspraken nodig
Opvallende functie. Het is de enige abonnementsengine hier waarbij alle functies op elk abonnement zijn ontgrendeld.
Bilbao, Spanje
Gratis toegang tot alle functies en onbeperkte projecten; premiumdiensten (broncode, prioritaire support) op aanvraag
Demo op aanvraag
Het meest geschikt voor: .NET-teams die industriële 3D-, XR- en visualisatie-apps bouwen
Evergine is een op componenten gebaseerde engine op .NET 10. De homepage noemt sectoren zoals lucht- en ruimtevaart, architectuur, energie, gezondheidszorg, productie, retail en onderwijs. De output gaat naar Windows-desktop, web via WebAssembly en WebGPU, mobiel, XR en embedded apparaten, en add-ons dekken geospatiale 3D Tiles en Gaussian Splatting.
Het juridische colofon noemt Plain Concepts, S.L.U., CIF B24532178, met een statutaire zetel in Bilbao en een inschrijving in het handelsregister van Bizkaia. De homepage vermeldt gratis toegang tot alle functies en onbeperkte projecten, met broncode en prioritaire support als premiumdiensten. Evergine Studio vereist Windows 10 of 11, een DirectX11-compatibele kaart en Visual Studio 2026 met de .NET-desktopworkload.
Wat Evergine goed doet
- Gratis toegang tot alle functies
- Gebouwd op .NET 10
- Web (WASM en WebGPU) en XR-doelen
- Spaans bedrijf met statutaire zetel in Bilbao
- Gaussian Splatting- en geospatiale add-ons
Waar Evergine tekortschiet
- Editor alleen beschikbaar op Windows
- Vereist Visual Studio
- Broncode is een premiumdienst
- Industriële focus in plaats van games
Opvallende functie. Het is de enige engine hier die is gebouwd voor industriële 3D en XR op .NET, met een geregistreerd Spaans bedrijf.
Frankfurt am Main, Duitsland
Gratis te gebruiken; 5% royalty wanneer je uitbrengt na de eerste $5K jaaromzet per project
Demo op aanvraag
Het meest geschikt voor: Teams die een 3D-engine van hoge kwaliteit met broncodetoegang willen
CRYENGINE biedt volledige broncode, alle engine-functies en alle platforms, met de Sandbox-editor om werelden te bouwen zonder vooraf te bakken. De homepage noemt realtime dynamische global illumination en een PBR-workflow, en de hub biedt documentatie, tutorials en een assetdatabase.
Het colofon noemt Crytek GmbH aan An der Welle 3 in Frankfurt am Main, ingeschreven bij het Amtsgericht Frankfurt a.M. onder HRB 77322, met Avni Yerli als algemeen directeur. Gebruik is gratis en er geldt een royalty van 5% wanneer je uitbrengt, met de eerste $5K jaaromzet per project royaltyvrij. De documentatie is in september 2024 overgezet naar een nieuw formaat, wat ook de datum is van het nieuwste nieuwsitem op de homepage.
Wat CRYENGINE goed doet
- Volledige broncode
- Gratis om te beginnen
- Realtime dynamische global illumination
- Duits bedrijf met inschrijving in het Handelsregister
- Enterprise-licenties beschikbaar
Waar CRYENGINE tekortschiet
- 5% royalty boven $5K per project
- Laatste nieuwsitem op de homepage dateert van september 2024
- Focus op C++
- PC-download voor de editor
Opvallende functie. Het is de enige engine hier van een Duitse studio die in het handelsregister staat en volledige broncode levert met dynamische global illumination.
Noorwegen (stad niet vermeld op de gelezen pagina), Noorwegen
Gratis (niet-commercieel); Professional $99.99 eenmalig; Enterprise-abonnement (prijs niet vermeld)
Demo op aanvraag
Het meest geschikt voor: Solo-ontwikkelaars die commerciële 2D-games maken met een eenmalige licentie
GameMaker heeft drie niveaus op de prijzenpagina: een gratis niet-commerciële licentie, Professional met een commerciële licentie die eenmalig $99.99 kost, en een Enterprise-abonnement met consoleexports, toegang tot broncode en Igor/CI-builds. Gratis en Professional exporteren naar desktop, web en mobiel.
De footer vermeldt Copyright 2026 Opera Norway AS en omschrijft GameMaker als onderdeel van Opera. Dat plaatst de exploiterende entiteit in de EER maar niet in de EU, en de groepsstructuur erboven is niet geverifieerd. De juridische pagina noemt runtimelicenties voor Free, Professional, Enterprise en Education, en de Enterprise-prijs is niet gepubliceerd.
Wat GameMaker goed doet
- Gratis plan voor niet-commercieel gebruik
- Eenmalige Professional-licentie
- Export naar desktop, web en mobiel
- Consoleexports in Enterprise
- Noorse contractpartij vermeld in de footer
Waar GameMaker tekortschiet
- Closed source
- Enterprise-prijs niet gepubliceerd
- Onderdeel van een grotere groep (Opera)
- Minder geschikt voor 3D
Opvallende functie. Het is de enige 2D-engine hier die wordt verkocht met een eenmalige commerciële licentie van een Noorse entiteit.
Siegen, Duitsland
PRO €75; Desktop Distribution €99; Mobile €249; Console €650; Complete €850 (per titel)
Demo op aanvraag
Het meest geschikt voor: Makers van avonturengames zonder programmeerervaring
Visionaire Studio is gebouwd voor point-and-click-avonturen: de editor regelt scènes, interactieve objecten, inventaris, puzzelvoorwaarden, karakteranimatie en dialogen met keuzes en stemopnames. De homepage zegt dat er geen programmeerervaring nodig is. Een gratis versie kan worden gedownload voor prototypes en freeware.
Het colofon noemt Visionaire Studio UG (haftungsbeschränkt), Brüderweg 252, 57074 Siegen, en de site toont games van studio's zoals Daedalic Entertainment die met de engine zijn gemaakt. De shop verkoopt PRO voor €75 en distributielicenties per titel: Desktop €99, Mobile €249, Console €650 en Complete €850 inclusief fysieke retail, met PRO inbegrepen in elk pakket.
Wat Visionaire Studio goed doet
- Geen programmeerkennis nodig
- Prijzen gepubliceerd in euro's
- Gratis versie voor prototypes
- Gebruikt voor titels van Daedalic Entertainment
- Duits bedrijf met een vermeld colofon
Waar Visionaire Studio tekortschiet
- Alleen het avonturengenre
- Distributielicenties per titel
- Consolereleases vereisen goedkeuringen
- Kleine leverancier
Opvallende functie. Het is de enige engine hier die elke distributievorm in euro's per titel prijst.
Londen, Verenigd Koninkrijk
Zie website of Steam-pagina
Demo op aanvraag
Het meest geschikt voor: Hobbyisten die de voorkeur geven aan BASIC-achtige programmering
Met AppGameKit schrijf je games in een BASIC-dialect dat is gemaakt om snel te leren, of in C++, waarna je bouwt voor Windows, Android en iOS vanuit één codebase. De geïntegreerde IDE bevat debugtools, assetbeheer en live testen.
Companies House vermeldt Dark Basic Software Limited, bedrijfsnummer 16413821, opgericht op 28 april 2025 op 71-75 Shelton Street in Londen, terwijl het copyright van de site loopt van 1999 tot 2026. De homepage noemt het product het Final Coding Product, dus controleer of de verdere ontwikkeling bevestigd is voordat je je vastlegt. Er staat geen web- of consoledoel vermeld en de prijs staat niet op de leverancierspagina.
Wat AppGameKit goed doet
- BASIC- of C++-scripting
- Geïntegreerde IDE en debugger
- Eén codebase voor drie platforms
- Bedrijf geregistreerd in het Verenigd Koninkrijk
- Lange productgeschiedenis (sinds 1999 volgens de footer)
Waar AppGameKit tekortschiet
- Omschreven als eindproduct
- Geen web- of consoleexport vermeld
- Prijs niet op de leverancierspagina
- Kleinere community dan de grotere engines
Opvallende functie. Het is de enige engine hier waarvan de hoofdtaal een BASIC-dialect is.