Europese game engines

Een game engine bepaalt welke licentievoorwaarden, royaltyregels en accountdiensten gelden voor elke titel die je uitbrengt. Deze Europese alternatieven voor Unity dekken 2D en 3D, werk met code en werk zonder code, en verschillende ervan worden beheerd door stichtingen of bedrijven wier voorwaarden onder Europees recht vallen.

Hoe we deze tools rangschikken Proces in 4 stappen
  1. 1
    Europees eigendom, geverifieerd

    Het bedrijf heeft zijn hoofdkantoor en statutaire zetel in de EU, de EER, het Verenigd Koninkrijk, Zwitserland of Israël, en verwerkt klantgegevens in Europa of Israël. Een Amerikaans moederbedrijf sluit een tool van deze pagina uit, ongeacht waar de servers staan.

  2. 2
    Categoriefit en praktijkreview

    Wat de tool echt doet, voor wie hij geschikt is en waar hij tekortschiet, gecontroleerd aan de hand van de eigen documentatie, changelog en prijspagina van de leverancier in plaats van de marketingtekst.

  3. 3
    Controle op compliance en prijzen

    AVG-positie, hostinglocatie en de prijzen op deze pagina worden vóór publicatie geverifieerd aan de hand van de openbare prijzen van de leverancier, en opnieuw gecontroleerd wanneer we de categorie opnieuw bekijken.

  4. 4
    Positie op deze pagina

    Plaatsing op deze pagina kan betaald zijn, en dat kan de volgorde beïnvloeden waarin de tools verschijnen. Betaling koopt nooit een vermelding: een tool die de bovenstaande controles niet doorstaat, staat hier voor geen prijs, en betaling verandert niets aan de tekortkomingen die we beschrijven. Een leverancier kan ons vragen een feitelijke fout te corrigeren, maar niet om een kritiekpunt te verwijderen.

Leveranciers kunnen betalen voor zichtbaarheid op deze pagina. Dat verandert nooit wat een vermelding over een product zegt, inclusief de kritiek, en wij verdienen niets wanneer je doorklikt naar een leverancier. Leveranciers kunnen betalen voor meer zichtbaarheid, hoger op de reviewpagina's; het heeft nooit invloed op of een tool wordt opgenomen. Redactioneel beleid

10 Europese game engines

Godot Engine

MIT-gelicentieerde 2D- en 3D-engine, beheerd door een Nederlandse stichting

Nederland
MIT-licentie GDScript en C# 2D en 3D

Defold

Lichtgewicht engine voor meerdere platforms, eigendom van een Zweedse stichting

Zweden
Lua-scripting Broncode beschikbaar Veel exportdoelen

GDevelop

Game engine zonder code, met een MIT-gelicentieerde kern en een Frans team

Verenigd Koninkrijk
Gebeurtenisgebaseerde logica Open-source engine Cloudprojecten

Flax Engine

3D-engine voor C# en C++, met volledige broncode op GitHub

Polen
C# en C++ Visuele scripting 4% royalty boven de drempel

Construct

2D-gamemaker op abonnement van Scirra in Londen

Verenigd Koninkrijk
Visuele events Royaltyvrij Assetpakketten inbegrepen

Evergine

.NET 3D-engine van Plain Concepts voor industriële en XR-apps

Spanje
.NET 10 Gratis toegang tot alle functies XR- en WASM-doelen

CRYENGINE

C++ 3D-engine van Crytek met volledige broncodetoegang

Duitsland
Volledige broncode Sandbox-editor 5% royalty

GameMaker

2D-game-engine, beheerd door Opera Norway AS

Noorwegen
Gratis plan voor niet-commercieel gebruik Eenmalige Professional-licentie Exports naar consoles

Visionaire Studio

Point-and-click-adventure-engine uit Siegen

Duitsland
Geen programmeerkennis nodig Licenties per titel Adventure-specific

AppGameKit

BASIC- en C++-game-engine van Dark Basic Software

Verenigd Koninkrijk
BASIC of C++ Windows, Android, iOS Geïntegreerde IDE

Belangrijkste conclusies

  • Godot Engine wordt uitgebracht onder de MIT-licentie en wordt gehost door Stichting Godot, een Nederlandse non-profit die in augustus 2022 is opgericht. Daardoor gelden er geen royaltyvoorwaarden en heb je geen account nodig.
  • Defold is eigendom van de Defold Foundation, opgericht in mei 2020 en geregistreerd in Stockholm. De doelstellingen zijn beschermd door de Zweedse wet op stichtingen.
  • Flax Engine uit Polen rekent 4% royalty over de bruto-omzet boven $250,000 per game per kalenderkwartaal, terwijl CRYENGINE van Crytek in Frankfurt 5% rekent na de eerste $5K jaaromzet per project.
  • Visionaire Studio publiceert europrijzen voor zijn licenties, van €75 voor de PRO-editor tot €850 voor de Complete-distributielicentie per titel.
  • GDevelop en Construct vervangen scripting door gebeurtenisgebaseerde logica, en beide leveranciers zijn gevestigd in Londen. Londen ligt buiten de EU, maar valt wel onder een Europees adequaatheidsbesluit.

Een Europese game engine is een ontwikkeltool om videogames en interactieve 3D-toepassingen te bouwen, waarvan de leverancier of hostingstichting is gevestigd in de EU, de EER of het Verenigd Koninkrijk. Dat is belangrijk, omdat de licentie, royaltyvoorwaarden en accountregels van de engine dan onder Europees recht vallen in plaats van onder de voorwaarden van een Amerikaanse leverancier.

Europese game engines vergeleken

Europese game engines vergeleken op positie, land, instapprijs en het meest geschikte gebruik
PositieToolGevestigdInstapprijsHet meest geschikt voor
#1 Godot Engine Nederland Gratis (MIT-licentie); gefinancierd door donaties en sponsors Teams die een open-source engine willen zonder leveranciersaccount
#2 Defold Zweden Altijd gratis (Defold License, broncode beschikbaar) Mobiele en webgames waarbij de buildgrootte telt
#3 GDevelop Verenigd Koninkrijk Gratis plan; Silver-, Gold- en Pro-lidmaatschappen gefactureerd in USD (zie website) Beginners, docenten en kleine studio's die zonder code willen bouwen
#4 Flax Engine Polen Gratis voor niet-commercieel en educatief gebruik; 4% royalty over de bruto-omzet boven $250,000 per game per kalenderkwartaal Ontwikkelaars die een C#-engine met broncodetoegang willen
#5 Construct Verenigd Koninkrijk Abonnementen (Personal, Startup, Business); zie de website voor de actuele prijzen Indie-ontwikkelaars en kleine bedrijven die 2D-games maken
#6 Evergine Spanje Gratis toegang tot alle functies en onbeperkte projecten; premiumdiensten (broncode, prioritaire support) op aanvraag .NET-teams die industriële 3D-, XR- en visualisatie-apps bouwen
#7 CRYENGINE Duitsland Gratis te gebruiken; 5% royalty wanneer je uitbrengt na de eerste $5K jaaromzet per project Teams die een 3D-engine van hoge kwaliteit met broncodetoegang willen
#8 GameMaker Noorwegen Gratis (niet-commercieel); Professional $99.99 eenmalig; Enterprise-abonnement (prijs niet vermeld) Solo-ontwikkelaars die commerciële 2D-games maken met een eenmalige licentie
#9 Visionaire Studio Duitsland PRO €75; Desktop Distribution €99; Mobile €249; Console €650; Complete €850 (per titel) Makers van avonturengames zonder programmeerervaring
#10 AppGameKit Verenigd Koninkrijk Zie website of Steam-pagina Hobbyisten die de voorkeur geven aan BASIC-achtige programmering

Elke Europese game engine die is beoordeeld

#1 Godot Engine

Nederland, Nederland Opgericht in 2022 Gratis (MIT-licentie); gefinancierd door donaties en sponsors Demo op aanvraag

Het meest geschikt voor: Teams die een open-source engine willen zonder leveranciersaccount

  • Exploiterend bedrijf. Stichting Godot (Godot Foundation)
  • Jurisdictie. EU (Nederland)
  • Waar de gegevens staan. Draait lokaal; geen account nodig om te downloaden
  • Broncode. Closed source
  • Vervangt. Unity, Unreal Engine

Godot Engine bouwt een game op uit nodes en scènes: je stelt herbruikbare scènes samen en koppelt scripts geschreven in GDScript, C# of native GDExtension-code. Een aparte 2D-renderer werkt in echte pixelcoördinaten naast de 3D-nodes, en OpenXR en WebXR zijn ingebouwd. Export dekt desktop, mobiel en web, en C# is vanaf Godot 4.2 beperkt tot desktop en mobiel.

De Godot Foundation, geregistreerd in Nederland als Stichting Godot en opgericht in augustus 2022, beheert giften voor het project. Het project wordt ook gefinancierd via een ontwikkelfonds, Patreon en zakelijke sponsors. De MIT-licentie geldt niet voor de inhoud van de games die je maakt. De stabiele versie die we bij de leverancier zagen was 4.7.2, en in oktober 2026 liep een 4.8-bètacyclus.

Wat Godot Engine goed doet

  • MIT-licentie zonder royaltyvoorwaarden
  • 2D en 3D in één editor
  • Ondersteunt zowel GDScript als C#
  • Gehost door een Nederlandse non-profit
  • Hoge releasefrequentie (4.8-bèta's in oktober 2026)

Waar Godot Engine tekortschiet

  • Consoles alleen via externe uitgevers
  • C# niet beschikbaar voor webexport
  • Financiering van de stichting hangt af van donaties en sponsors
  • Minder kant-en-klaar dan commerciële editors voor sommige pipelines

Opvallende functie. Het is de enige engine hier die een MIT-licentie, een aparte 2D-renderer en een Nederlandse non-profit als host combineert.

#2 Defold

Stockholm, Zweden Opgericht in 2020 Altijd gratis (Defold License, broncode beschikbaar) Demo op aanvraag

Het meest geschikt voor: Mobiele en webgames waarbij de buildgrootte telt

  • Exploiterend bedrijf. Defold Foundation
  • Jurisdictie. EU (Zweden)
  • Waar de gegevens staan. Draait lokaal; geen registratie nodig om te downloaden
  • Broncode. Closed source
  • Vervangt. Unity

Defold is een gratis engine die het project omschrijft als alles-in-één, zonder setup of registratie. Gamelogica wordt geschreven in Lua, met native extensies voor code buiten de scriptlaag. De homepage benadrukt hot reload, een profiler, snelle builds, Live Update-ondersteuning en een kleine voetafdruk van de engine.

De Defold Foundation is opgericht in mei 2020 en geregistreerd in Stockholm. Haar doelstellingen, waaronder het voorkomen dat een derde partij Defold commercialiseert, worden beschermd door de Zweedse wet op stichtingen en kunnen niet worden gewijzigd. De Defold License is source available en staat je toe games te bouwen en te verkopen. Genoemde publicatiedoelen zijn onder meer Xbox, PlayStation 5 en 4, Nintendo Switch, Steam, iOS, Android, HTML5, Poki en Facebook.

Wat Defold goed doet

  • Gratis zonder registratie
  • Kleine voetafdruk van de engine
  • Brede exportlijst, inclusief consoles
  • Eigendom van een Zweedse stichting
  • Hot reload en profiler ingebouwd

Waar Defold tekortschiet

  • Lua is de belangrijkste scriptingtaal
  • Broncode beschikbaar in plaats van OSI-open source
  • De stichting is afhankelijk van financiering door partners en donateurs
  • Kleiner ecosysteem dan Unity

Opvallende functie. Het is de enige engine hier waarvan de licentiedoelstellingen zijn vastgelegd door een Zweedse stichting.

#3 GDevelop

Londen, Verenigd Koninkrijk Opgericht in 2021 Gratis plan; Silver-, Gold- en Pro-lidmaatschappen gefactureerd in USD (zie website) Demo op aanvraag

Het meest geschikt voor: Beginners, docenten en kleine studio's die zonder code willen bouwen

  • Exploiterend bedrijf. GDevelop Ltd (met GDevelop France SAS)
  • Jurisdictie. Verenigd Koninkrijk (adequaatheidsbesluit, buiten de EER)
  • Waar de data staan. Niet vermeld op de gecontroleerde pagina's
  • Broncode. Closed source
  • Vervangt. Unity

Met GDevelop stel je gamelogica samen uit events, die je kunt uitbreiden met JavaScript. Het draait als webeditor, desktopapp en mobiele app. De homepage promoot publiceren naar Steam en appstores en noemt multiplayerlobby's, ranglijsten en spelersaccounts als ingebouwde diensten.

Companies House vermeldt GDevelop Ltd in Londen, opgericht op 23 april 2021. De voorwaarden zeggen dat de dienst wordt geëxploiteerd door GDevelop Ltd en/of dochterondernemingen zoals GDevelop France SAS, onder Frans recht. De editor en engine zijn MIT-gelicentieerd op GitHub. Het aantal cloudprojecten stijgt van 3 naar 50, 100 en onbeperkt over de abonnementen Free, Silver, Gold en Pro, en bedrijven met een jaaromzet boven $50,000 USD moeten Pro gebruiken.

Wat GDevelop goed doet

  • Events zonder code met JavaScript-extensies
  • MIT-gelicentieerde editor en engine
  • Onderwijsabonnement met anonieme studentaccounts
  • Ingebouwde multiplayer- en spelerdiensten
  • Gratis abonnement beschikbaar

Waar GDevelop tekortschiet

  • Prijzen in USD
  • Pro-abonnement vereist boven $50,000 USD bedrijfsomzet
  • Limieten voor cloudprojecten op lagere abonnementen
  • Locatie van dataopslag niet vermeld op de bekeken pagina's

Opvallende functie. Het is de enige engine hier die gebeurtenisgebaseerde logica zonder code combineert met een MIT-gelicentieerde kern en Frans toepasselijk recht.

#4 Flax Engine

Polen, Polen Gratis voor niet-commercieel en educatief gebruik; 4% royalty over de bruto-omzet boven $250,000 per game per kalenderkwartaal Demo op aanvraag

Het meest geschikt voor: Ontwikkelaars die een C#-engine met broncodetoegang willen

  • Exploiterend bedrijf. CODE FLOOD Wojciech Figat
  • Jurisdictie. EU (Polen)
  • Waar de gegevens staan. Draait lokaal
  • Broncode. Closed source
  • Vervangt. Unity, Unreal Engine

Flax Engine biedt C#- en C++-scripting, visuele scripting en gedragsbomen, met realtime global illumination (DDGI), GPU-lightmap-baking en 64-bitprecisie voor grote werelden. De functielijst omvat ook geneste prefabs, netwerken en terrein- en vegetatiegereedschappen, en de leverancier noemt Windows, Linux, Android, macOS, iOS, PS4, PS5, Switch, Xbox en web als doelen.

Het privacybeleid noemt CODE FLOOD Wojciech Figat als ontwikkelaar, en de footer zegt dat de engine in Polen wordt gemaakt. De tegenpartij is dus een klein bedrijf onder de naam van de oprichter. De licentiepagina zegt dat gebruikers de volledige broncode op GitHub kunnen gebruiken, en dat commerciële producten 4% van de bruto-omzet betalen boven $250,000 per game per kwartaal, met royaltyrapporten die 45 dagen na afsluiting van het kwartaal moeten worden ingediend.

Wat Flax Engine goed doet

  • C# en C++ plus visuele scripting
  • Volledige broncode op GitHub
  • Geen royalty onder $250,000 per kwartaal
  • Exporttargets voor consoles vermeld
  • Realtime global illumination ingebouwd

Waar Flax Engine tekortschiet

  • 4% royalty boven de drempel
  • Meldings- en rapportageplichten
  • Klein leveranciersbedrijf met één oprichter
  • Kleinere community dan grotere engines

Opvallende functie. Het is de enige engine hier met C#-scripting, een 3D-renderer, GitHub-broncode en een Poolse leverancier.

#5 Construct

Londen, Verenigd Koninkrijk Abonnementen (Personal, Startup, Business); zie de website voor de actuele prijzen Demo op aanvraag

Het meest geschikt voor: Indie-ontwikkelaars en kleine bedrijven die 2D-games maken

  • Exploiterend bedrijf. Scirra Ltd
  • Jurisdictie. Verenigd Koninkrijk (adequaatheidsbesluit, buiten de EER)
  • Waar de data staan. Niet vermeld op de gecontroleerde pagina's
  • Broncode. Closed source
  • Vervangt. Unity (2D), GameMaker

Construct 3 wordt verkocht door Scirra. Elk abonnement ontgrendelt alle functies, bevat 166 assetpakketten en wordt door de leverancier omschreven als royaltyvrij. Hetzelfde bedrijf verkoopt Construct Animate voor animatie en Construct Game Services voor het toevoegen van gamefuncties, en biedt een gratis proefperiode voor Construct en Animate.

Scirra Ltd vermeldt in de footer een adres in Wandsworth, Londen, en bedrijfsnummer 07626452. Persoonlijke licenties zijn niet toegestaan voor geregistreerde bedrijven. Het Startup-abonnement dekt bedrijven met een jaaromzet onder $50,000 USD, activa onder $100,000 USD en maximaal 3 medewerkers; grotere bedrijven hebben het Business-abonnement nodig. Gokbedrijven moeten contact opnemen met Scirra, en op de bekeken pagina's staat geen hostinglocatie of open-sourcelicentie vermeld.

Wat Construct goed doet

  • Alle functies ontgrendeld op elk abonnement
  • Geen royalty's
  • 166 assetpakketten inbegrepen
  • Startup-variant voor kleine bedrijven
  • Gratis proefperiode beschikbaar

Waar Construct tekortschiet

  • Alleen via abonnement
  • Drempels voor in aanmerking komen op basis van omzet en personeelsbestand
  • Closed source op de bekeken pagina's
  • Gokbedrijven hebben speciale afspraken nodig

Opvallende functie. Het is de enige abonnementsengine hier waarbij alle functies op elk abonnement zijn ontgrendeld.

#6 Evergine

Bilbao, Spanje Gratis toegang tot alle functies en onbeperkte projecten; premiumdiensten (broncode, prioritaire support) op aanvraag Demo op aanvraag

Het meest geschikt voor: .NET-teams die industriële 3D-, XR- en visualisatie-apps bouwen

  • Exploiterend bedrijf. Plain Concepts, S.L.U.
  • Jurisdictie. EU (Spanje)
  • Waar de gegevens staan. Draait lokaal
  • Broncode. Closed source
  • Vervangt. Unity (industrieel en XR-gebruik)

Evergine is een op componenten gebaseerde engine op .NET 10. De homepage noemt sectoren zoals lucht- en ruimtevaart, architectuur, energie, gezondheidszorg, productie, retail en onderwijs. De output gaat naar Windows-desktop, web via WebAssembly en WebGPU, mobiel, XR en embedded apparaten, en add-ons dekken geospatiale 3D Tiles en Gaussian Splatting.

Het juridische colofon noemt Plain Concepts, S.L.U., CIF B24532178, met een statutaire zetel in Bilbao en een inschrijving in het handelsregister van Bizkaia. De homepage vermeldt gratis toegang tot alle functies en onbeperkte projecten, met broncode en prioritaire support als premiumdiensten. Evergine Studio vereist Windows 10 of 11, een DirectX11-compatibele kaart en Visual Studio 2026 met de .NET-desktopworkload.

Wat Evergine goed doet

  • Gratis toegang tot alle functies
  • Gebouwd op .NET 10
  • Web (WASM en WebGPU) en XR-doelen
  • Spaans bedrijf met statutaire zetel in Bilbao
  • Gaussian Splatting- en geospatiale add-ons

Waar Evergine tekortschiet

  • Editor alleen beschikbaar op Windows
  • Vereist Visual Studio
  • Broncode is een premiumdienst
  • Industriële focus in plaats van games

Opvallende functie. Het is de enige engine hier die is gebouwd voor industriële 3D en XR op .NET, met een geregistreerd Spaans bedrijf.

#7 CRYENGINE

Frankfurt am Main, Duitsland Gratis te gebruiken; 5% royalty wanneer je uitbrengt na de eerste $5K jaaromzet per project Demo op aanvraag

Het meest geschikt voor: Teams die een 3D-engine van hoge kwaliteit met broncodetoegang willen

  • Exploiterend bedrijf. Crytek GmbH
  • Jurisdictie. EU (Duitsland)
  • Waar de gegevens staan. Draait lokaal
  • Broncode. Closed source
  • Vervangt. Unity, Unreal Engine

CRYENGINE biedt volledige broncode, alle engine-functies en alle platforms, met de Sandbox-editor om werelden te bouwen zonder vooraf te bakken. De homepage noemt realtime dynamische global illumination en een PBR-workflow, en de hub biedt documentatie, tutorials en een assetdatabase.

Het colofon noemt Crytek GmbH aan An der Welle 3 in Frankfurt am Main, ingeschreven bij het Amtsgericht Frankfurt a.M. onder HRB 77322, met Avni Yerli als algemeen directeur. Gebruik is gratis en er geldt een royalty van 5% wanneer je uitbrengt, met de eerste $5K jaaromzet per project royaltyvrij. De documentatie is in september 2024 overgezet naar een nieuw formaat, wat ook de datum is van het nieuwste nieuwsitem op de homepage.

Wat CRYENGINE goed doet

  • Volledige broncode
  • Gratis om te beginnen
  • Realtime dynamische global illumination
  • Duits bedrijf met inschrijving in het Handelsregister
  • Enterprise-licenties beschikbaar

Waar CRYENGINE tekortschiet

  • 5% royalty boven $5K per project
  • Laatste nieuwsitem op de homepage dateert van september 2024
  • Focus op C++
  • PC-download voor de editor

Opvallende functie. Het is de enige engine hier van een Duitse studio die in het handelsregister staat en volledige broncode levert met dynamische global illumination.

#8 GameMaker

Noorwegen (stad niet vermeld op de gelezen pagina), Noorwegen Gratis (niet-commercieel); Professional $99.99 eenmalig; Enterprise-abonnement (prijs niet vermeld) Demo op aanvraag

Het meest geschikt voor: Solo-ontwikkelaars die commerciële 2D-games maken met een eenmalige licentie

  • Exploiterend bedrijf. Opera Norway AS
  • Jurisdictie. EER, niet EU (Noorwegen)
  • Waar de data staan. Niet vermeld op de gecontroleerde pagina's
  • Broncode. Closed source
  • Vervangt. Unity (2D)

GameMaker heeft drie niveaus op de prijzenpagina: een gratis niet-commerciële licentie, Professional met een commerciële licentie die eenmalig $99.99 kost, en een Enterprise-abonnement met consoleexports, toegang tot broncode en Igor/CI-builds. Gratis en Professional exporteren naar desktop, web en mobiel.

De footer vermeldt Copyright 2026 Opera Norway AS en omschrijft GameMaker als onderdeel van Opera. Dat plaatst de exploiterende entiteit in de EER maar niet in de EU, en de groepsstructuur erboven is niet geverifieerd. De juridische pagina noemt runtimelicenties voor Free, Professional, Enterprise en Education, en de Enterprise-prijs is niet gepubliceerd.

Wat GameMaker goed doet

  • Gratis plan voor niet-commercieel gebruik
  • Eenmalige Professional-licentie
  • Export naar desktop, web en mobiel
  • Consoleexports in Enterprise
  • Noorse contractpartij vermeld in de footer

Waar GameMaker tekortschiet

  • Closed source
  • Enterprise-prijs niet gepubliceerd
  • Onderdeel van een grotere groep (Opera)
  • Minder geschikt voor 3D

Opvallende functie. Het is de enige 2D-engine hier die wordt verkocht met een eenmalige commerciële licentie van een Noorse entiteit.

#9 Visionaire Studio

Siegen, Duitsland PRO €75; Desktop Distribution €99; Mobile €249; Console €650; Complete €850 (per titel) Demo op aanvraag

Het meest geschikt voor: Makers van avonturengames zonder programmeerervaring

  • Exploiterend bedrijf. Visionaire Studio UG (haftungsbeschränkt)
  • Jurisdictie. EU (Duitsland)
  • Waar de gegevens staan. Draait lokaal
  • Broncode. Closed source
  • Vervangt. Unity (voor avonturengames)

Visionaire Studio is gebouwd voor point-and-click-avonturen: de editor regelt scènes, interactieve objecten, inventaris, puzzelvoorwaarden, karakteranimatie en dialogen met keuzes en stemopnames. De homepage zegt dat er geen programmeerervaring nodig is. Een gratis versie kan worden gedownload voor prototypes en freeware.

Het colofon noemt Visionaire Studio UG (haftungsbeschränkt), Brüderweg 252, 57074 Siegen, en de site toont games van studio's zoals Daedalic Entertainment die met de engine zijn gemaakt. De shop verkoopt PRO voor €75 en distributielicenties per titel: Desktop €99, Mobile €249, Console €650 en Complete €850 inclusief fysieke retail, met PRO inbegrepen in elk pakket.

Wat Visionaire Studio goed doet

  • Geen programmeerkennis nodig
  • Prijzen gepubliceerd in euro's
  • Gratis versie voor prototypes
  • Gebruikt voor titels van Daedalic Entertainment
  • Duits bedrijf met een vermeld colofon

Waar Visionaire Studio tekortschiet

  • Alleen het avonturengenre
  • Distributielicenties per titel
  • Consolereleases vereisen goedkeuringen
  • Kleine leverancier

Opvallende functie. Het is de enige engine hier die elke distributievorm in euro's per titel prijst.

#10 AppGameKit

Londen, Verenigd Koninkrijk Zie website of Steam-pagina Demo op aanvraag

Het meest geschikt voor: Hobbyisten die de voorkeur geven aan BASIC-achtige programmering

  • Exploiterend bedrijf. Dark Basic Software Limited
  • Jurisdictie. Verenigd Koninkrijk (adequaatheidsbesluit, buiten de EER)
  • Waar de data staan. Niet vermeld op de gecontroleerde pagina's
  • Broncode. Closed source
  • Vervangt. Unity (kleine 2D- en eenvoudige 3D-projecten)

Met AppGameKit schrijf je games in een BASIC-dialect dat is gemaakt om snel te leren, of in C++, waarna je bouwt voor Windows, Android en iOS vanuit één codebase. De geïntegreerde IDE bevat debugtools, assetbeheer en live testen.

Companies House vermeldt Dark Basic Software Limited, bedrijfsnummer 16413821, opgericht op 28 april 2025 op 71-75 Shelton Street in Londen, terwijl het copyright van de site loopt van 1999 tot 2026. De homepage noemt het product het Final Coding Product, dus controleer of de verdere ontwikkeling bevestigd is voordat je je vastlegt. Er staat geen web- of consoledoel vermeld en de prijs staat niet op de leverancierspagina.

Wat AppGameKit goed doet

  • BASIC- of C++-scripting
  • Geïntegreerde IDE en debugger
  • Eén codebase voor drie platforms
  • Bedrijf geregistreerd in het Verenigd Koninkrijk
  • Lange productgeschiedenis (sinds 1999 volgens de footer)

Waar AppGameKit tekortschiet

  • Omschreven als eindproduct
  • Geen web- of consoleexport vermeld
  • Prijs niet op de leverancierspagina
  • Kleinere community dan de grotere engines

Opvallende functie. Het is de enige engine hier waarvan de hoofdtaal een BASIC-dialect is.

Hoe kies ik een Europese game engine als vervanging van Unity?

Begin met het genre en de taal, want die twee feiten schrappen de meeste kandidaten. Een 3D-game in C# wijst naar Flax Engine, Evergine of Godot Engine, een 2D-game zonder code wijst naar GDevelop of Construct, en een avonturengame wijst naar Visionaire Studio. Defold en GameMaker zitten daartussenin, voor programmeurs die Lua of de eigen taal van GameMaker accepteren.

Bouw daarna één echte scène opnieuw in twee engines voordat je beslist. Een dag met een karaktercontroller, een menu en een build voor je doelplatform zegt meer dan elke lijst met functies, en laat zien of de editor op jouw besturingssysteem werkt: de editor van Evergine heeft Windows en Visual Studio nodig, terwijl de editor van Godot draait op Windows, macOS en Linux.

Welke Europese game engines zijn gratis, en welke rekenen royalty's?

Godot Engine is gratis onder de MIT-licentie en wordt gefinancierd door donaties en sponsors, en Defold is gratis onder de Defold License, een source-available-licentie. Evergine vermeldt gratis toegang tot alle functies en onbeperkte projecten, met broncode en prioritaire support als premiumdiensten. GDevelop heeft een gratis plan, met Silver-, Gold- en Pro-lidmaatschappen gefactureerd in USD.

Royalty's komen op twee plekken voor. Flax Engine vraagt 4% van de bruto-omzet boven $250,000 per game per kalenderkwartaal, met rapportages uiterlijk 45 dagen na het kwartaal, en CRYENGINE vraagt 5% na de eerste $5K jaaromzet per project. Construct heeft geen royalty's maar is een abonnement. De Professional-licentie van GameMaker kost eenmalig $99.99, en Visionaire Studio verkoopt licenties per titel in euro's.

Hoe zit het juridisch met Europese game engines, en maakt dat uit?

Zeven van de tien engines op deze pagina contracteren vanuit EU-lidstaten of de EER: Godot (Nederland), Defold (Zweden), Flax Engine (Polen), Evergine (Spanje), CRYENGINE en Visionaire Studio (Duitsland) en GameMaker, waarvan de exploiterende entiteit Opera Norway AS in de EER maar niet in de EU zit. GDevelop, Construct en AppGameKit worden vanuit Londen beheerd.

Het gaat vooral om de licentie en om elke online dienst. Een lokaal gedraaide engine met een ruime licentie, zoals Godot, vereist helemaal geen leveranciersaccount. Een engine met cloudprojecten of spelerdiensten, zoals GDevelop, voegt een verwerker toe, en de bekeken pagina's van GDevelop vermelden geen hostinglocatie. De voorwaarden van GDevelop noemen Frans recht, een concrete jurisdictie die je in een review kunt opnemen.

Kan ik een bestaand Unity-project naar een andere engine verplaatsen?

Niet automatisch. Geen van de engines hier importeert een Unity-project, dus scènes, prefabs en scripts worden opnieuw gebouwd. Meshes, texturen en audio blijven behouden in neutrale formaten, maar editorplug-ins en shadergraphs niet. Teams die in C# schrijven, houden de taal in Flax Engine, Evergine en Godot (op desktop en mobiel), maar de engine-aanroepen veranderen.

De praktische route is de huidige titel af te maken en de volgende te starten in de nieuwe engine. Volgens de site van Godot draait C# in Godot 4 niet op het webplatform, dus webprojecten in C# hebben GDScript nodig of een andere engine, zoals Defold, dat HTML5 als doel noemt.

Wanneer moet ik Unity juist niet verlaten?

Blijf als het project afhangt van iets wat geen van de tien engines in dezelfde vorm biedt. Consolereleases zijn het duidelijkste geval: Godot bereikt consoles via externe uitgevers, GameMaker heeft de Enterprise-variant nodig, Visionaire Studio vereist platformgoedkeuringen en een consolelicentie van €650, en AppGameKit vermeldt geen consoledoel. Een productie in een laat stadium met een grote C#-codebase is een andere reden om te blijven.

Vertrekken heeft ook geen zin als het alleen om de prijs gaat en je je eigen verlengingsvoorwaarden nog niet hebt gelezen. Controleer eerst het contract en het daadwerkelijke gebruik van functies. Een migratie die zes maanden engineering kost om een licentieregel te vermijden, levert zelden een besparing op.

Welke engine past bij een team van niet-programmeurs of studenten?

GDevelop bouwt logica op uit events en draait als webeditor, desktopapp en mobiele app. Het onderwijsabonnement gebruikt geanonimiseerde studentaccounts, waarbij volgens het privacybeleid geen persoonsgegevens worden verzameld. Construct biedt visuele events met een gratis proefperiode en heeft een onderwijssectie met prijzen voor klassen.

Met Visionaire Studio heb je geen programmeerkennis nodig voor avonturengames, en er is een gratis versie voor prototypes. Voor lerenden die een echte taal willen, is GDScript in Godot geïnspireerd op Python met optionele statische typering, en AppGameKit biedt een BASIC-dialect.

Hoe we deze 10 tools hebben geselecteerd en gerangschikt

Elke tool op deze pagina staat in de European Purpose-gids, wat betekent dat het exploiterende bedrijf in Europa is gevestigd en dat we dat hebben geverifieerd via het bedrijfsregister of de eigen juridische vermelding van de leverancier, en niet via een marketingpagina. Tools met een hoofdkantoor buiten Europa komen niet in aanmerking, hoe goed ze ook zijn.

  1. Verificatie van functies (gewicht: 40%). We controleren elke mogelijkheid aan de hand van de eigen documentatie en productpagina's van de leverancier, en leggen vast wat de tool doet in plaats van wat men van de categorie verwacht.
  2. Gemak van adoptie (gewicht: 30%). Integraties, gepubliceerde API-toegang, beschikbaarheid van een proefperiode en hoeveel configuratie er nodig is tussen het afsluiten en een bruikbaar resultaat.
  3. Waarde en transparantie (gewicht: 30%). Gepubliceerde prijzen tellen in het voordeel van een leverancier; prijzen op aanvraag worden vastgelegd als prijzen op aanvraag in plaats van geschat. We wegen wat een koper krijgt voor de instapprijs, niet het totale aantal functies.
  4. Redactionele beoordeling. Elke pagina wordt met AI-ondersteuning onderzocht en opgesteld, en de claims over compliance en prijzen worden vóór publicatie gecontroleerd aan de hand van de documentatie van de leverancier, onder de redactionele verantwoordelijkheid van de oprichter. De drie gewichten hierboven bepalen de volgorde; een positie is een rangschikking ten opzichte van de andere Europese tools in deze categorie, geen absolute score.

Door leveranciers gerapporteerde resultaten, zoals ROI-cijfers, margeverbetering en bespaarde tijd, worden overal op deze pagina als claims van de leverancier gemarkeerd. Wij hebben ze niet gecontroleerd, en niemand anders die ze aanhaalt heeft dat gedaan. Lees ons volledige redactionele proces om te zien hoe pagina's opnieuw worden geverifieerd.

Veelgestelde vragen

De beste Europese game engine in 2026 hangt af van het project, maar Godot Engine is degene die de meeste teams als eerste testen: hij is MIT-gelicentieerd, dekt 2D en 3D, ondersteunt GDScript en C#, en wordt gehost door een Nederlandse stichting. Defold past bij lichte mobiele en webbuilds, Flax Engine bij 3D-werk in C#, en GDevelop en Construct bij teams die visuele events willen in plaats van code.

Ja. Godot Engine (MIT-licentie) heeft geen royaltyvoorwaarden, Defold is gratis onder de Defold License, en Evergine vermeldt gratis toegang tot alle functies. Construct is royaltyvrij via het abonnement. Flax Engine rekent 4% boven $250,000 per game per kwartaal en CRYENGINE rekent 5% na de eerste $5K jaaromzet per project.

Defold noemt Xbox, PlayStation 5 en 4 en Nintendo Switch als publicatiedoelen. Flax Engine noemt PS4, PS5, Switch en Xbox. GameMaker biedt consoleexports in het Enterprise-abonnement, Visionaire Studio verkoopt een consoledistributielicentie van €650, en Godot ondersteunt consoles via externe uitgevers.

GDevelop en Construct hebben geen code nodig en werken met visuele events. Visionaire Studio heeft geen programmeerkennis nodig voor point-and-click-avonturen. De GDScript van Godot Engine is geïnspireerd op Python, waardoor het de gebruikelijke eerste stap is voor wie onderweg programmeren wil leren.

Godot Engine en de GDevelop-editor en -engine zijn MIT-gelicentieerd, en Flax Engine en CRYENGINE publiceren hun broncode op GitHub onder eigen licenties met royaltyvoorwaarden. De licentie van Defold is source available en geen OSI-open source. Construct, GameMaker, Visionaire Studio en AppGameKit zijn op de bekeken pagina's closed source.

Godot, Defold, Flax Engine, Evergine, CRYENGINE en Visionaire Studio draaien lokaal en hebben geen cloudservice nodig voor de kerneditor. Godot en Defold geven aan dat je ze zonder registratie kunt downloaden. GDevelop en Construct gebruiken online accounts voor cloudprojecten, lidmaatschappen en abonnementen.